miércoles, 18 de abril de 2012


THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD – Reseña

Les doy la bienvenida de nuevo a mi blog y con la primicia de los nuevos cambios que se están realizando, entre ellos esta sección de #gaming y como lo había anunciado hace unas semanas, lo prometido es deuda comienzo con la reseña de este gran juego.



 The Legend of Zelda: Skyward Sword [La Leyenda de Zelda: La Espada Celestial]

Esta es la 2° (y última) entrega de la saga para la consola Wii que nos trae, a grandes rasgos, la historia donde se nos explica el inicio de lo que es “la leyenda” ya que dentro de la línea del tiempo de la saga, se encuentra al principio de esta (se dice que probablemente se desarrolla un par de siglos antes de Ocarina of Time y 300 años aprox. antes de Twilight Princess).



La historia se desarrolla en 2 planos, tenemos el plano del cielo, en donde comenzará nuestra aventura en la tierra de “Neburia” (Skyloft) donde Link como estudiante de la Academia de Caballeros, se prepara para la Tradicional Carrera de la Diosa, donde todos los aspirantes participan y el ganador elegido tendrá el honor de ofrecer el sacrificio a la Diosa de manos de la mismísima “elegida de la diosa”, que en este caso es Zelda. Zelda y Link en la historia han sido grandes amigos y no, Zelda no es una princesa.

Como todo en este mundo, nuestro deber y primera prueba será ganar esta carrera, esta carrera se lleva a cabo en los aires donde tendremos que buscar a nuestro “Néburi”, un ave enorme que esta ligada al personaje. Cabe destacar que todos los habitantes cuentan con un Néburi y este es del color que más le corresponde a la persona, siendo el de Link un Néburi rojo, un color demás muy extraño entre la población, augurio de ser especial.

Para no hacer largo esto, Link gana la carrera y junto con Zelda ofrecen el sacrificio y salen a dar un paseo por los cielos pero justo en ese momento, Zelda cae a las “tierras inferiores” a causa de un remolino, por lo que Link debe rescatarla a toda costa a petición de su padre (El Director de la Academia).

Esta es la premisa general que da inicio a esta gran aventura. Cabe destacar que al iniciar el juego, se presenta la historia de cómo inicio el mundo, a manera de leyenda, que va siendo narrada gráficamente (y respetando la tradición de este juego, mediante subtítulos) acompañada de una pieza musical épica, lo que de la ese punch para la introducción al juego.

Bien pues pasemos a lo bueno de esta entrega. En cuanto al Gameplay, Nintendo y Mr. Miyamoto por fin hicieron justicia a las capacidades de la consola en cuanto al control ya que se integra a la perfección con el Wii Remote Plus/Motion Plus, que de hecho es indispensable para jugar y disfrutar esta entrega ya que, a diferencia de la entrega anterior, en esta ocasión, todos los movimientos de ataque con la espada serán replicados a la perfección y gran exactitud en la pantalla lo que le da esa sensación de realismo. Ahora no solo es la espada, también cuando se tiene el Arco y se controlan otras armas, así como al mismo Néburi. Y esto es lo que le da realmente la razón a todo el juego, el control.

Y es gracias a la tecnología del Wii Motion Plus, que su única función es la de asistir a los giroscopios y aceleradores del Wii Remote ya que no solo replicara con exactitud el ángulo en la que se descarga el golpe del sable, si no también transmitirá, hasta cierto punto, la fuerza con la que se descarga el mismo golpe. En el caso del arco, se conjunta con el Nunchuk, ya que con este replicamos el movimiento, como si se sostuviera y se tensara la cuerda del arco, dándole ese realismo.

Una desventaja principal en ese aspecto es, si no están acostumbrados al Wii Motion Plus o si es su primera vez, como en mi caso, es que sentirán muy lento y “pesado” el control de los movimientos de Link, mas parecido a como si estuvieran controlando un Tanque (en cuestión de peso), por lo que les recomiendo, si tienen la oportunidad, de poder practicar con el juego de Wii Sports Resort. Ahora que si no, no se preocupen si los matan constantemente o se acaban los escudos con frecuencia, con el tiempo se irán adaptando.

En cuestiones de historia el juego esta muy completo, exploraremos el mundo de las “Tierras Inferiores”, que es lo que equivale a “Hyrule” en un futuro y nos encontraremos con muchos nuevos personajes y algunos ya conocidos como un Goron Explorador, el cual nos dará bastantes pistas en nuestra aventura.

Sin embargo, en la cuestión de los villanos, en esta ocasión no se tratará de Ganon o Ganondorf, nos encontraremos con un personaje bastante sutil de nombre “Grahim” (o Griharim en su versión en Ingles), que por su vestimenta tal parece fue sacado de la ilustración de la carta del Joker del pokar (si lo se pero fue lo primero que me vino a la mente cuando lo vi), sin embargo, a pesar de que nos hará la vida imposible en algunos calabozos, el verdadero reto será “El Heraldo de la Muerte” (Demise), quien será, además, un fuerte rival para poder finalizar este maravilloso juego.

El resto de los villanos a lo largo de la aventura no representan un gran reto por medio de la fuerza, si no, por medio de la táctica y la inteligencia, lo que hace del juego un buen reto al momento de enfrentarlos, ya que no se trata, como en otras entregas, de solo encontrar su punto débil y golpear hasta eliminarlo, el reto aquí será conjuntar el punto o puntos débiles, con un buen timing para sestar el golpe e infligir el daño, así como cubrirse o incluso usar los distintos aditamentos que tendremos a lo largo de la aventura.

 

  
Y esto es otro extra que cambio radicalmente en esta edición, el sistema de armas fue en cierto punto mejorado sustancialmente, aunque existe su gran desventaja. En esta ocasión contaremos con lo básico y clásico que será la Resortera (Slingshot), las bombas, el arco y las Clawshots y se incluyen algunos nuevos como el Escarabajo Volador, la Red de Insectos, el ánfora de del aire o las garras excavadoras. Y es aquí donde entra el cambio de sistema de armas, ya que pro primera vez se pueden hacer mejoras a estos que se verán retribuidos en una mejor precisión, mayor daño o mayor resistencia, sea el caso del accesorio. En el caso de los escudos, estos tienen el inconveniente que son provisionales, ya que se dañan conforme reciben golpes hasta romperse, por lo que es importante siempre estar al tanto de la táctica, lo que incrementa aun más el reto, no se preocupen, se pueden ir  mejorando para que resistan más y hay distintos tipos dependiendo del objetivo.

Aquí entra otro cambio importante, ya que mientras estamos en el juego, podemos cambiar de arma secundaria en el momento sin necesidad de pausar momentáneamente, a diferencia de cómo se manejo en Twilight Princess donde al presionar el botón de (-) abría el menú de selección de arma, aquí no es así, con solo apretar y sostener (B) y seleccionar con el puntero el arma se hará el cambio automático y podemos seguir moviéndonos o cubriéndonos en ese lapso.



En la parte de las misiones, objetivos o calabozos, como gusten llamarlo, es bastante extenso y muy bien logrado, ya que la inmersión dentro del juego es única, y mucho más extensa que en Twilight Princess, ya que si pensaron que la anterior entrega de por si ya era eterna por así decirlo, esta lo es aún más y en ocasiones hasta repetir determinados calabozos o territorios por completo, agregándose incluso mini-objetivos como los Juicios del Espíritu donde se pondrán a prueba la estrategia y habilidad, y donde también, por primera vez, podremos conocer y recolectar a la misma Trifuerza en la “búsqueda de los Triángulos Sagrados”.

Claro que también cuenta con sus mini juegos, sea para recolectar rupias, mejora de aditamentos, y hasta para avanzar en nuestra aventura.

Otro aspecto, muy bello que me pareció, son los escenarios que tendremos acceso, ya que en el plano de los cielos, los templos y serán como deben de ser en ese plano celestial, con características muy sagradas y una iluminación muy sobria y perpetrante. Mientras que en la Tierra Inferiores, los entornos serán más vivos e intensos en sus formas y colores.

Me olvidad que otra característica también de este juego, es que hay una cierta parte donde se tendrá la oportunidad de viajar en el tiempo aun más al pasado, y donde descubriremos como fue que se dio el origen de la “Espada Maestra” (Master Sword) que forja la misma leyenda.

Una característica que se me olvidaba también y muy importante, es nuestra guía en esta aventura, la cual no es “Navi”, el hada, en esta ocasión es un Inteligencia Espiritual Antigua de nombre “Fay” (Fi), que además de ser un personaje muy hermoso en su diseño, nos será imprescindible en la aventura ya que nos proporcionara toda la información necesario, desde objetivos y consejos hasta el análisis de los enemigos mediante estadísticas de combate y estrategia.



Y es aquí donde quiero destacar el aspecto gráfico, ya que se supero y mejoro por mucho lo ya visto en Twilight Princess, sobre todo en la caracterización de Fay, ya que se logro destacar un personaje tanto fino como bello, y en la cuestión de nuestros protagonistas, vemos un Link muy juvenil, correspondiente a su edad y no tan “maduro” como en la última entrega. Las texturas, las luces y efectos tanto en personajes como en los entornos destacan por su fineza y resolución, ya que si cuentan con el cable de componentes, podrán notar una diferencia sustancial en estos aspectos y en el mismo framerate que se ve aumentado considerable y haciendo los movimientos y velocidad del juego más dinámico. Esto es algo que a Nintendo ya nos debía, una verdadera explotación de las capacidades gráficas de la consola que en este juego están a todo y que aun así se puede dar mas, cabe destacar que en ningún momento sufrí de un lag o pausa aun en las batallas más intensas o con un significante número de enemigos, simplemente la consola lo soporto sin problemas.

Dentro de la música contamos con un repertorio muy extenso y que acompaña de manera perfecta a cada escenario, realmente nos transporta al entorno y en cuanto se entra en batalla los efectos de sonido y musicales se adecuan, cambian al mood de la batalla, sin que se sienta ese cambio tan drástico, se hace de una manera muy sutil, destacando que las piezas musicales en esta aventura son totalmente nuevas sin olvidar los ya tradicionales acordes característicos de esta Saga.



En conclusión, por fin Nintendo nos entrego una aventura a la altura de las capacidades técnicas y visuales de la consola y más aun de los gamers que esperamos más de 5 años por una entrega exclusiva en todo los aspectos para la Wii, no por desmerecer a Twilight Princess que igualmente fue una experiencia muy satisfactoria, sin embargo en esa ocasión se enfocaron más en la historia, la más hermosa de la saga, más que en el gameplay. The Legend of Zelda: Skyward Sword viene a cubrir el hueco que no lográbamos llenar desde Ocarina of Time, en todos los aspectos pero más allá en que ahora, por fin, sabremos como fue que se forjo la leyenda más épica en la industria.

CALIFICACIÓN DE LA INDUSTRIA 10
(Basada en las calificaciones de las publicaciones más reconocidas del mundo gamer)

CALIFICACIÓN PERSONAL: 9.5
(Basada en mi propia experiencia de juego)

PARA LOS PAPAS, LOS TIOS, AMIGOS Y DEMAS NO JUGADORES:
(Información sencilla para los que desean conocer más de lo que juegan sus hijos o familiares. Útil para comprender más del juego y si desean comprarlo o regalarlo)

Uno de los juegos más esperados para la consola Wii y que todo video jugador espera tener en su repertorio de juegos. Es un juego de aventura, donde se pondrá a prueba mucho la estrategia, táctica e inteligencia para ir completando los objetivos (no solo es matar monstruos por matar). La historia por más es la típica de rescatar a la princesa o damisela en peligro de las garras del mal. Ahora, este juego nos explica como es que se inicio la Saga de los juegos de “The Legend of Zelda”. Recomendable y compra o regalo forzado si su familiar cuenta con una consola Wii y es fan de esta Saga o de los juegos clásicos como Mario o StarFox.

Este juego tiene CLASIFICACIÓN: EVERYONE (E – 10 años o +) tiene y maneja Violencia Ligera, Humor Ligero y Lenguaje Ligero. Entra perfecto para los jugadores con cierta experiencia y recomendable para los que gustan de los juegos de aventuras. No lo recomiendo si es su primera opción para introducirse al mundo de los videojuegos por el grado de dificultad en el manejo del control y la historia, aunque si son de los que buscan o están habituados a los retos ligeros a moderados, es una propuesta excelente.

ACCESORIOS: Requiere de Motion Plus (como Accesorio por Separado) o el nuevo control Wii Remote Plus (Se adquiere por separado) de lo contrario no podrán jugarlo.

*RECOMENDACIÓN: Si cuentan con el Motion Plus como accesorio, sobremanera cuenten con una batería o baterías recargables ya que consume hasta el 50% más de batería que los juegos que no utilizan este accesorio o adquirir el nuevo control Remote Plus. Si adquirieron o cuentan con el nuevo Wii Remote Plus no hay problema alguno ya que el consumo es regular.

PRESENTACIONES: Hay 2 versiones. La versión tradicional, solo incluye el juego y el CD con Música de edición de colección y la Edición de Colección que incluye el juego, un CD Edición de Colección con música se la Sinfonía del 25 Aniversario y un Control Remote Plus Dorado (esta colección actualmente esta agotada y no hay planes de un relanzamiento).

Pues espero hayan disfrutado este breve y pequeña reseña (sobre todo lo último jajaja), realmente les haya sido interesante y de utilidad, así como yo disfrute al escribirla (y claro jugando Zelda). Sobre todo abierto a sus comentarios, quejas, sugerencia, amenazas y demás, Si quieren que hable de un juego en especial (no solo de Nintendo, las consolas existentes) no duden en decirme y a la brevedad postearles.

No se olviden de seguirme en Twitter @Christhianv.

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Saludos! Y sigan visitando otros temas del Blog y recomiéndenlo.

FICHA TÉCNICA:

 

THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD


Consola: WII
Desarrolla: Nintendo Co.
Distribuye: Nintendo Co.
Año: 2011
Jugadores: 1
On-Line: NO
Accesorios: Wii Motion Plus/Wii Remote Plus
Versiones: Edición Colección Dorada y Edición Tradicional.
Clasificación: Everyone (E-10+) Violencia Ligera, Humor Ligero, Violencia ficticia
Idiomas: Español (Multilenguaje)

Lanzamiento: 19 Noviembre 2011 – Disponible a la fecha.