THE
LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD – Reseña
Les doy la bienvenida de nuevo
a mi blog y con la primicia de los nuevos cambios que se están realizando,
entre ellos esta sección de #gaming y como lo había anunciado hace unas
semanas, lo prometido es deuda comienzo con la reseña de este gran juego.
Esta es la 2° (y última)
entrega de la saga para la consola Wii que nos trae, a grandes rasgos, la
historia donde se nos explica el inicio de lo que es “la leyenda” ya que dentro
de la línea del tiempo de la saga, se encuentra al principio de esta (se dice
que probablemente se desarrolla un par de siglos antes de Ocarina of Time y 300
años aprox. antes de Twilight Princess).
La historia se desarrolla en 2
planos, tenemos el plano del cielo, en donde comenzará nuestra aventura en la
tierra de “Neburia” (Skyloft) donde Link como estudiante de la Academia de
Caballeros, se prepara para la Tradicional Carrera de la Diosa, donde todos los
aspirantes participan y el ganador elegido tendrá el honor de ofrecer el
sacrificio a la Diosa de manos de la mismísima “elegida de la diosa”, que en
este caso es Zelda. Zelda y Link en la historia han sido grandes amigos y no,
Zelda no es una princesa.
Como todo en este mundo,
nuestro deber y primera prueba será ganar esta carrera, esta carrera se lleva a
cabo en los aires donde tendremos que buscar a nuestro “Néburi”, un ave enorme
que esta ligada al personaje. Cabe destacar que todos los habitantes cuentan
con un Néburi y este es del color que más le corresponde a la persona, siendo
el de Link un Néburi rojo, un color demás muy extraño entre la población,
augurio de ser especial.
Para no hacer largo esto, Link
gana la carrera y junto con Zelda ofrecen el sacrificio y salen a dar un paseo
por los cielos pero justo en ese momento, Zelda cae a las “tierras inferiores”
a causa de un remolino, por lo que Link debe rescatarla a toda costa a petición
de su padre (El Director de la Academia).
Esta es la premisa general que
da inicio a esta gran aventura. Cabe destacar que al iniciar el juego, se
presenta la historia de cómo inicio el mundo, a manera de leyenda, que va
siendo narrada gráficamente (y respetando la tradición de este juego, mediante
subtítulos) acompañada de una pieza musical épica, lo que de la ese punch para
la introducción al juego.
Bien pues pasemos a lo bueno
de esta entrega. En cuanto al Gameplay, Nintendo y Mr. Miyamoto por fin
hicieron justicia a las capacidades de la consola en cuanto al control ya que
se integra a la perfección con el Wii Remote Plus/Motion Plus, que de hecho es
indispensable para jugar y disfrutar esta entrega ya que, a diferencia de la
entrega anterior, en esta ocasión, todos los movimientos de ataque con la
espada serán replicados a la perfección y gran exactitud en la pantalla lo que
le da esa sensación de realismo. Ahora no solo es la espada, también cuando se
tiene el Arco y se controlan otras armas, así como al mismo Néburi. Y esto es
lo que le da realmente la razón a todo el juego, el control.
Y es gracias a la tecnología
del Wii Motion Plus, que su única función es la de asistir a los giroscopios y
aceleradores del Wii Remote ya que no solo replicara con exactitud el ángulo en
la que se descarga el golpe del sable, si no también transmitirá, hasta cierto
punto, la fuerza con la que se descarga el mismo golpe. En el caso del arco, se
conjunta con el Nunchuk, ya que con este replicamos el movimiento, como si se
sostuviera y se tensara la cuerda del arco, dándole ese realismo.
Una desventaja principal en
ese aspecto es, si no están acostumbrados al Wii Motion Plus o si es su primera
vez, como en mi caso, es que sentirán muy lento y “pesado” el control de los
movimientos de Link, mas parecido a como si estuvieran controlando un Tanque
(en cuestión de peso), por lo que les recomiendo, si tienen la oportunidad, de
poder practicar con el juego de Wii Sports Resort. Ahora que si no, no se
preocupen si los matan constantemente o se acaban los escudos con frecuencia,
con el tiempo se irán adaptando.
En cuestiones de historia el
juego esta muy completo, exploraremos el mundo de las “Tierras Inferiores”, que
es lo que equivale a “Hyrule” en un futuro y nos encontraremos con muchos
nuevos personajes y algunos ya conocidos como un Goron Explorador, el cual nos dará
bastantes pistas en nuestra aventura.
Sin
embargo, en la cuestión de los villanos, en esta ocasión no se tratará de Ganon
o Ganondorf, nos encontraremos con un personaje bastante sutil de nombre
“Grahim” (o Griharim en su versión en Ingles), que por su vestimenta tal parece
fue sacado de la ilustración de la carta del Joker del pokar (si lo se pero fue
lo primero que me vino a la mente cuando lo vi), sin embargo, a pesar de que
nos hará la vida imposible en algunos calabozos, el verdadero reto será “El
Heraldo de la Muerte” (Demise), quien será, además, un fuerte rival para poder
finalizar este maravilloso juego.
El resto de los villanos a lo largo de la
aventura no representan un gran reto por medio de la fuerza, si no, por medio
de la táctica y la inteligencia, lo que hace del juego un buen reto al momento
de enfrentarlos, ya que no se trata, como en otras entregas, de solo encontrar
su punto débil y golpear hasta eliminarlo, el reto aquí será conjuntar el punto
o puntos débiles, con un buen timing para sestar el golpe e infligir el daño,
así como cubrirse o incluso usar los distintos aditamentos que tendremos a lo
largo de la aventura.
Y esto es otro extra que
cambio radicalmente en esta edición, el sistema de armas fue en cierto punto
mejorado sustancialmente, aunque existe su gran desventaja. En esta ocasión
contaremos con lo básico y clásico que será la Resortera (Slingshot), las
bombas, el arco y las Clawshots y se incluyen algunos nuevos como el Escarabajo
Volador, la Red de Insectos, el ánfora de del aire o las garras excavadoras. Y
es aquí donde entra el cambio de sistema de armas, ya que pro primera vez se
pueden hacer mejoras a estos que se verán retribuidos en una mejor precisión,
mayor daño o mayor resistencia, sea el caso del accesorio. En el caso de los
escudos, estos tienen el inconveniente que son provisionales, ya que se dañan
conforme reciben golpes hasta romperse, por lo que es importante siempre estar
al tanto de la táctica, lo que incrementa aun más el reto, no se preocupen, se
pueden ir mejorando para que resistan
más y hay distintos tipos dependiendo del objetivo.
Aquí entra otro cambio
importante, ya que mientras estamos en el juego, podemos cambiar de arma
secundaria en el momento sin necesidad de pausar momentáneamente, a diferencia
de cómo se manejo en Twilight Princess donde al presionar el botón de (-) abría
el menú de selección de arma, aquí no es así, con solo apretar y sostener (B) y
seleccionar con el puntero el arma se hará el cambio automático y podemos
seguir moviéndonos o cubriéndonos en ese lapso.
En la parte de las misiones,
objetivos o calabozos, como gusten llamarlo, es bastante extenso y muy bien
logrado, ya que la inmersión dentro del juego es única, y mucho más extensa que
en Twilight Princess, ya que si pensaron que la anterior entrega de por si ya
era eterna por así decirlo, esta lo es aún más y en ocasiones hasta repetir
determinados calabozos o territorios por completo, agregándose incluso
mini-objetivos como los Juicios del Espíritu donde se pondrán a prueba la
estrategia y habilidad, y donde también, por primera vez, podremos conocer y
recolectar a la misma Trifuerza en la “búsqueda de los Triángulos Sagrados”.
Claro que también cuenta con
sus mini juegos, sea para recolectar rupias, mejora de aditamentos, y hasta
para avanzar en nuestra aventura.
Otro aspecto, muy bello que me
pareció, son los escenarios que tendremos acceso, ya que en el plano de los
cielos, los templos y serán como deben de ser en ese plano celestial, con
características muy sagradas y una iluminación muy sobria y perpetrante.
Mientras que en la Tierra Inferiores, los entornos serán más vivos e intensos
en sus formas y colores.
Me olvidad que otra característica
también de este juego, es que hay una cierta parte donde se tendrá la
oportunidad de viajar en el tiempo aun más al pasado, y donde descubriremos
como fue que se dio el origen de la “Espada Maestra” (Master Sword) que forja
la misma leyenda.
Una característica que se me
olvidaba también y muy importante, es nuestra guía en esta aventura, la cual no
es “Navi”, el hada, en esta ocasión es un Inteligencia Espiritual Antigua de
nombre “Fay” (Fi), que además de ser un personaje muy hermoso en su diseño, nos
será imprescindible en la aventura ya que nos proporcionara toda la información
necesario, desde objetivos y consejos hasta el análisis de los enemigos
mediante estadísticas de combate y estrategia.
Y es aquí donde quiero destacar el aspecto
gráfico, ya que se supero y mejoro por mucho lo ya visto en Twilight Princess,
sobre todo en la caracterización de Fay, ya que se logro destacar un personaje
tanto fino como bello, y en la cuestión de nuestros protagonistas, vemos un
Link muy juvenil, correspondiente a su edad y no tan “maduro” como en la última
entrega. Las texturas, las luces y efectos tanto en personajes como en los
entornos destacan por su fineza y resolución, ya que si cuentan con el cable de
componentes, podrán notar una diferencia sustancial en estos aspectos y en el
mismo framerate que se ve aumentado considerable y haciendo los movimientos y
velocidad del juego más dinámico. Esto es algo que a Nintendo ya nos debía, una
verdadera explotación de las capacidades gráficas de la consola que en este
juego están a todo y que aun así se puede dar mas, cabe destacar que en ningún
momento sufrí de un lag o pausa aun en las batallas más intensas o con un
significante número de enemigos, simplemente la consola lo soporto sin
problemas.
Dentro de la música contamos
con un repertorio muy extenso y que acompaña de manera perfecta a cada
escenario, realmente nos transporta al entorno y en cuanto se entra en batalla
los efectos de sonido y musicales se adecuan, cambian al mood de la batalla,
sin que se sienta ese cambio tan drástico, se hace de una manera muy sutil,
destacando que las piezas musicales en esta aventura son totalmente nuevas sin
olvidar los ya tradicionales acordes característicos de esta Saga.
En conclusión, por fin
Nintendo nos entrego una aventura a la altura de las capacidades técnicas y
visuales de la consola y más aun de los gamers que esperamos más de 5 años por
una entrega exclusiva en todo los aspectos para la Wii, no por desmerecer a
Twilight Princess que igualmente fue una experiencia muy satisfactoria, sin
embargo en esa ocasión se enfocaron más en la historia, la más hermosa de la
saga, más que en el gameplay. The Legend of Zelda: Skyward Sword viene a cubrir
el hueco que no lográbamos llenar desde Ocarina of Time, en todos los aspectos
pero más allá en que ahora, por fin, sabremos como fue que se forjo la leyenda
más épica en la industria.
CALIFICACIÓN DE LA INDUSTRIA –
10
(Basada en las calificaciones
de las publicaciones más reconocidas del mundo gamer)
CALIFICACIÓN PERSONAL: 9.5
(Basada en mi propia
experiencia de juego)
PARA LOS PAPAS, LOS TIOS,
AMIGOS Y DEMAS NO JUGADORES:
(Información sencilla para los
que desean conocer más de lo que juegan sus hijos o familiares. Útil para
comprender más del juego y si desean comprarlo o regalarlo)
Uno de los juegos más
esperados para la consola Wii y que todo video jugador espera tener en su
repertorio de juegos. Es un juego de aventura, donde se pondrá a prueba mucho
la estrategia, táctica e inteligencia para ir completando los objetivos (no
solo es matar monstruos por matar). La historia por más es la típica de
rescatar a la princesa o damisela en peligro de las garras del mal. Ahora, este
juego nos explica como es que se inicio la Saga de los juegos de “The Legend of
Zelda”. Recomendable y compra o regalo forzado si su familiar cuenta con una
consola Wii y es fan de esta Saga o de los juegos clásicos como Mario o
StarFox.
Este juego tiene CLASIFICACIÓN:
EVERYONE (E – 10 años o +) tiene y maneja Violencia Ligera, Humor Ligero y
Lenguaje Ligero. Entra perfecto para los jugadores con cierta experiencia y
recomendable para los que gustan de los juegos de aventuras. No lo recomiendo
si es su primera opción para introducirse al mundo de los videojuegos por el
grado de dificultad en el manejo del control y la historia, aunque si son de
los que buscan o están habituados a los retos ligeros a moderados, es una
propuesta excelente.
ACCESORIOS: Requiere de Motion
Plus (como Accesorio por Separado) o el nuevo control Wii Remote Plus (Se
adquiere por separado) de lo contrario no podrán jugarlo.
*RECOMENDACIÓN: Si cuentan con
el Motion Plus como accesorio, sobremanera cuenten con una batería o baterías
recargables ya que consume hasta el 50% más de batería que los juegos que no
utilizan este accesorio o adquirir el nuevo control Remote Plus. Si adquirieron
o cuentan con el nuevo Wii Remote Plus no hay problema alguno ya que el consumo
es regular.
PRESENTACIONES: Hay 2
versiones. La versión tradicional, solo incluye el juego y el CD con Música de
edición de colección y la Edición de Colección que incluye el juego, un CD
Edición de Colección con música se la Sinfonía del 25 Aniversario y un Control
Remote Plus Dorado (esta colección actualmente esta agotada y no hay planes de
un relanzamiento).
Pues espero hayan disfrutado
este breve y pequeña reseña (sobre todo lo último jajaja), realmente les haya
sido interesante y de utilidad, así como yo disfrute al escribirla (y claro
jugando Zelda). Sobre todo abierto a sus comentarios, quejas, sugerencia,
amenazas y demás, Si quieren que hable de un juego en especial (no solo de
Nintendo, las consolas existentes) no duden en decirme y a la brevedad postearles.
No se olviden de seguirme en
Twitter @Christhianv.
Mi FB no se los dejo por que
es personal, pero si lo piden y se animan, abrimos uno para compartir y
discutir, no solo de videojuegos, ahora si que de temas en general (procurare
informarme claro jajaja).
Saludos! Y sigan visitando
otros temas del Blog y recomiéndenlo.
FICHA TÉCNICA:
THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD
Consola: WII
Desarrolla: Nintendo Co.
Distribuye: Nintendo Co.
Año: 2011
Jugadores: 1
On-Line: NO
Accesorios: Wii Motion Plus/Wii Remote Plus
Versiones: Edición Colección
Dorada y Edición Tradicional.
Clasificación: Everyone (E-10+)
Violencia Ligera, Humor Ligero, Violencia ficticia
Idiomas: Español
(Multilenguaje)
Lanzamiento: 19 Noviembre 2011
– Disponible a la fecha.